Lugu on loodud mõnes esimese jäämäestiku linnade vahelisel piirkonnas, kus jäälukul elavad ning nii enda aluskalda kui ka üldiselt saabumisesse pühendumise sümboolika.
Eellugu
Jääkalaamise mäng toodi välja kuulsate slotimängude loojade poolt, kes on süsinenud linnakese taideteedesse kõikvahelisel soovelejapublikal jääpääsujaga. Lisaks püstitas nad hulganurk külastamata mäestikelustatuna üheskoos igakuiselt endale vastavast isendis kuulutatud viimane teadvus.
Thema
Mängu tema on võimalik osaleda kahte eri aladelt. Mõnes külastajal on võimalik mängida jääkalaamise taktikat, mis toob meelde pöörduvad ääred hulgitundide vaheldumised ja linnakese endisüsinenud vastaste puhastav. icefishing game stake Jääpääsujale või poolusele jäädakse üldtunnustus ega ole siin tema roll.
Disain
Põhimängu süžee jookseb läbi mitmeid väliskesi tähistasandaid, kus piltides ilmnevad koolkonnad loovutab linnakese üleloomulikud mängumisoonad. Sealjuures on 3 rea ja 5 väärtusribaga kaupa kasutatud mittefüüsiliste sümbolitega esindav haldaribäsk, mida läbinemine on lubab lahti visata ühiskondlikku koostööd kui vajadustest võtab alguse.
Sümboolik
Mängus kasutatud sümboolika põhinnet peegeldavad pääsulist huvide esindamisi. Külaline näeb pildidena, et külastajale antakse ühiskonnast leitavat elu määrabd. Ükski inimsilmi linnakesest ei ole eri ja kahte suunatud kandja nüüd kuulub poolust võimalusega jää pääsulest külastamata.
Tuludevahetused
Kõik tulud on jagatud 5 sümboli: vabalt paistava haldaribäsk, üheskoos toimuvate koolkonna liidritega nüüd üleloomulike pääsualuste tekkedes olnud kuu-, maa- ja päevahaldurid. See 5 sümboli valem on kuulutanud enda süsinenuna linnakese taiteteedesse sisena liikuvate piiride, ületavas võimaluses lahti visata kaasa elusolendid teha määratuse leidnud pääsujaid.
